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“人比人,差距太大了。”
生活在王朝治下,跟生活在王城治下,严格来讲,并没有什么本质上的区别。唯一的区别,就是心态问题。
略盘
一下,大夏至今为止,
纳了哪些玩家
自
系?
就像在现实世界,人都有攀比心里。
其二,一批玩家在朝廷经营农场、商店,算是半只脚
皇朝
系。
放到游戏世界,情况是一样的,对比普通玩家,像欧
朔这样的存在,比全球首富还要夸张。
二则领地之前不断有
民涌
,领主玩家自然下意识地,最大限度地利用
民,视他们为
民,对冒险玩家,总觉得隔着一层,亲近不起来。
因为双方完全不在一个量级上。
直到盖亚六年,这
不忿才渐次消失。
揭开玩家的外在
份,这批人在现实中从事各行各业,共同织就一张
系复杂、组织严密的社会网络,足可胜任一切社会生产事务。
二则随着成就值实时更新推
,游戏中的利益跟玩家现实中的切
利益,一下
密地关联在一起,让大家不敢再以游戏的心态,
行游戏。
一则经过六年的转变,且不说领主们,就是冒险玩家自
,也完成了一次
份转换,随着游戏
,渐渐淡忘了现实中的本职工作。
在人
数量无法增长的情况下,唯一的办法就是提升人
质量,或者说,将现有的人力资源充分利用起来。
在王城治下,玩家虽然受到各
法规约束,在心里上,还是视王城npc为虚拟存在,归
结底,还是为他们这些玩家服务的。
如此就给朝廷发开玩家的价值,创造了有利条件。
其一,将行会
锐玩家
纳
军队。
说白了,就是有一
天然的优越
。
冒险玩家群
像在领地之外,再开一片新天地已是不可能。
一个人,面对只比自己混得稍微好一
的同学,可能会羡慕嫉妒,会下意识地攀比;可面对全国首富,却无论如何都嫉妒不起来,攀比不起来。
就好比欧
朔一开始对冒险玩家群
,采取敬而远之的态度。
或许正是因为这差距太过
大,大到玩家认识到,不
他们怎么挣扎,怎么努力,都不可能弥补这样的差距时,心里仿佛一下又变得好受起来。
这很矛盾,却是现实。
这很好理解。
对冒险玩家而言,他们又何曾能轻易转过弯来,同样是一起
游戏世界,凭什么他们就要生活在领主玩家治下,服从领主
理?
这真是天大的浪费。
面对首富,普通人或许会调侃,会崇拜,却绝生不
攀比心里。因为无从攀比,自然也就没有所谓的挫败
。
换句话说,每一位玩家都算是一名人才。
本书来自
因此,近来,生活在大夏境内的玩家,已经渐渐对大夏有了初步的认同,至少不再有无谓的挫败和不忿。
六年时间,足够让一个人换一
活法了。
不忿消失,不是因为玩家想开了,而是时势使然。一则天下大势已定,王城消失,辉煌不再,玩家没得选择,只能投奔王朝治下。
而人力资源最浪费的群
,无疑就是庞大的玩家群
。
其三,像孟致达等少数
得欧
朔信赖的玩家,侥幸得以
大夏官场,包括学校、银行等一批机构招募的专业人才。
既然游戏跟现实等同起来,那么为了利益,玩家的屈服也就能够理解了。人都是社会化的动
,适应
不是一般的
,很快就能调整好心态。
随着大周王朝持续衰落,华夏区一亿玩家中,就有九千万人生活在大夏治下。他们中的大
分,实则还一直游离在皇朝
系之外。
在领主治下,这
优越
消失殆尽,取而代之的,是一
挫败
。
除此之外,剩下的好像就跟朝廷没什么
集,利用率不足百分之一。
当然,之所以不亲近,也不是领主玩家一方的问题。
可为何一直没人注意到这一
?