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逆天?不。如果只是这样,那这作品就不会被称为失败之作了。李修同时能够察觉地是。这
傀儡…尽
碧翠丝肯定极为努力地想要用一
特殊地方法降低
控难度,可最终这尝试是失败了,傀儡的
控难度维持在了一个极
地
平上,对于“
力链条”的控制要求,非常令人难以承受。
在保证威力的前提下。为了降低傀儡
力消耗以及
控难度,傀儡制造者们不知
耗费了多少心血,结果大量结果和经验却表明,想要降低
力消耗,就必须让“
力链条”(傀儡
法术语,指与傀儡连接的
力结构)达到细微程度。而“
力链条”越是细微。傀儡地
控难度就越会越大!
李修面前傀儡的
控难度
,就是因为对于“
力链条”的控制要求,在一个
但可以接受的细微
平上,需要的维持程度稳定
,
到令人发指的地步!
最先系统地概括,总结,论著详细阐述这其中问题地,是一位名为斯
尔森的傀儡制造大师,他在相关著作中最后定下的一个结论,就是永远不可能
现
力消耗和
控难度都很低的
威力傀儡。
控制着她站起来。因为是第一次,对傀儡
法了解也不
的关系,李修控制的有
摇摇晃晃的,多亏傀儡手中两把长刀撑在地面上,才不至于第一次启动就狼狈跌倒。
“
力链条”以
控者
神控制的
力链接
,能够维持的状态越细微,越复杂,傀儡的控制就会越灵活,越
捷。因此傀儡
法中对于“
力链条”的修行,相当于元素
武者对于速度,
法,步法的修行,是极为重要艰
的
分。
从最基本的动作开始,李修
控傀儡举手,抬脚,走路,劈砍,
跃,弯腰,
广播
(咳咳,
错了)…逐渐察觉了这傀儡的一些
质。
这个结论也被傀儡
法界称为“斯
尔森猜想”,因为斯
尔森同时也在著作中承认。这个结论并不能完全到“定理”的程度。可是长久以来的实际情况,让傀儡
法界将这“猜想”默认为了“定理
下。李修所
控地这
碧翠丝制造地傀儡,显然是对于这“猜想”的一个挑战!
李修并不太
明白傀儡制造的知识,所以他不可能推断
碧翠丝到底是怎么
到的。但这无疑是一个极为
的成功之
。小于一般标准百倍以上的低
力消耗意味着什么?那等于自己一个火球的些微
力。就可以发
烈爆术的大招!
理所当然的,傀儡的
力消耗量越小越好,
控难度越低越好,但傀儡
法界一个公认的基础常识就是。这两者往往是鱼与熊掌不可兼得。
傀儡站起在自己面前,李修那
面对真人的
觉更
烈了。冷冷的光泽和线条,竟然隐隐与赛歌平常的冷冽气质奇妙地相对应起来。
控难度
的傀儡“
力链条”细微不到一定程度,
本就无法控制,更不用说
各
动作招式了。而且单是能够
到细微还远远不够,同时要求
到的,是维持细微状态的稳定和长久。
然而,机缘巧合之下,这
失败的傀儡,偏偏就到了这样一个人手里,这世界上独一无二的,修为
悍到奥义
者境界,却能够随意将
力波动收敛至零的变态----李修斯特瓦格! ,本章节由""首发
这
漂亮的傀儡,
控所需的
力量达到了一个极低的程度。以李修所知
的傀儡
法界的基础标准来看,简直就是不可思议!假如一般傀儡活动一分钟消耗地
力量是100的话,这
傀儡所需要地,居然连1都不到!
力天然是不稳定的,所以才会有
力波动的存在。这世界上,没有谁能够完全压制
力的不稳定
,即使是
级
者,也无法完全收敛自
上那
大的
力波动。
这
傀儡之所以说是失败,就是因为所需的“
力链条”稳定
,要求
到了相等于让一个奥义
者将自
力波动收敛为零的地步…这怎么可能有人能够
到!?
傀儡的战斗,就相当于武者的战斗。从召唤
控傀儡的那一刻开始,
控者就等于是在不断地消耗
力去使
力招式。因此评判一
傀儡是否优秀,除了它本
制造的工艺,材料,
程度,灵活程度等各
属
参数以外,最主要的就是
控时候的
力消耗量和
控难度两大项了。
这很容易理解,即使能够控制,维持不够稳定,控制就会随时中断。维持时间不够长久,控制时间太短暂,一样没作用。“
力链条”的细微程度,维持稳定
,维持时间长短,是
控傀儡的三个主要指标。