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在杜克的建议下,工业光
的特效组分成了三
分,一
分专门
理普通的特效
分,一
分制作合成关于尼奥和史密斯的
弹时间,最后一
分则是使用电脑技术对几段枪斗术的戏份
行修饰。
影片的两
续集在原作的基础上加
了影片独特的个
,尤以令人费解的对白和哲学思辨最为显著,使得故事情节远远超过了主
观众所能承受的思考极限,原本极其
彩的视觉特效并没有收到理想的效果,直接导致影片票房表现远不及预期。
哪怕过去二十年,纵观世界电影票房排行榜,其实不难发现,排在前100名的,基本上都是非常简单的电影。特效制作的有效
关系到整
影片的成败。
就像杜克说的那样,这是直冲暑期档而去的科幻商业片,有些东西稍稍
及下就足够了,如果真要像文艺片那样
的探讨下去,这样
大的投资规模绝对承受不起。
为了避免工作分散给协调和整合工作带来的麻烦,杜克需要整合后期特效制作的整个
程,为此他专门找人又设计了一
完备的特效
理信息系统,这还是影史上第一次在电影拍摄中运用如此庞大的计算机信息
理系统。通过这
“数码日记”
枪斗术,想要够酷够有冲击力,可不仅仅是查理兹·
隆卖
下
的
段和冷艳的脸庞就能
到的,拍摄时也难免会有一些不足,但越来越
大的CGI技术,足以弥补拍摄的缺陷。
当然,还有例如机甲、乌贼大军以及锡安等,是不会
现在影片中的,《黑客帝国》只有两个小时长,
过多的东西,只能变成大杂烩。影片可不是把一些未来的一些西
去,就能够成功的。
和“特效
程”系统,整个后期制作组中从事数码加工、电脑辅助设计、三维模型设计的工作人员,都可以得到想要的场景设计、
解析度模型和
于各拍摄
程当中的所有镜
资料,大大地提
了工作效率。
,至于备受专业人士盛赞的哲学思考,反而要
于非常靠后的位置,而且影片后两
,特别是最后一
的失败,其实也说明如果将商业影片的一些佐料变成正餐,会带来什么样的恶果。
要说《黑客帝国》留给人印象最
刻的场景,肯定是崔尼
飞
踢翻警察、尼奥在楼
躲避特工的
弹
击、尼奥和史密斯在地铁里飞起双枪对峙等一系列“时间凝固”的场面,杜克就是要在此基础上,添加爆炸时的“时间凝固”
这几个月的后期制作中,杜克使用的依然是惯用的凌厉的剪辑风格,数年的时间合作下来,麦克·
森与他
合默契,这些工作相对比较轻松,最为麻烦和耗费时间的,还是工业光
主打的视觉特效。
最为典型的,一
影片所反
的信息量越大,观众观看和理解的难度就会越
,一旦超过观众的思维极限,后果相当严重。
更为重要的是,这
系统可以持续发挥效力,使用到以后例如《
戒》三
曲这样的后期制作当中,此外,杜克还准备召集剧组成员,补拍一个场景,一个比
弹时间还要酷的场景。
来
现快的方法,如今真正的大师级人
,同样不是好莱坞导演,而是大名鼎鼎的约翰·吴,吴白鸽虽然不是原创者,却是这方面目前集大成的实践者,他的那些慢镜
击场景,对好莱坞电影的枪战制作产生了
远的影响。
影片最后效果没有最酷,只有更酷!说白了,这些使用技术手段达成的“时间凝固”都是用“慢速”来
现“快速”的视觉效果冲击力。这
以“慢”