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这样一来,有时候明明可以过关,但就因为那几秒的差距而被卡住,多来几次就会导致玩家丧失耐心。”横井军平的眉
一下皱了起来,但李旭没有给他思考的时间:“其实,这个问题很容易解决。”
“十字键,”李旭简洁的说
“玩家只需要用一个大拇指
作,而且反应更加灵
。”这就是他好整以暇的原因,语言没法说服,那就用事实来说服,横井军平作为掌机之父,绝对不会看不
十字键的价值,这本来就是他的创意。至于当着别人的面剽窃别人的东西这
事…没关系啦,反正类似的事情他以后也不会少
的。
当然,这些
门主
们不敢也不可能对山内溥抱怨,所以都发
在了横井军平
上。“实在非常抱歉,”横井军平当即起
一个大鞠躬,倒是将这
锅毫不犹豫的背上“但是这个设计对我们来说,的确是非常重要的。”
然而实际上,这样的能影响游戏史的发明和改
,如果不是突然的灵
爆发,很难说什么时候。否则的话,为什么不是别的人发明了十字键,偏偏是一直研发掌机的横井军平?
“我们可以在两个
钮的上面再安排两个
钮。”横井军平当即如此答到,看他这幅
有成竹的模样,显然是考虑过了的。
然后他就解释了起来,比如十字键中间的连接
很容易让游戏玩家将大拇指
到需要的方向上,这样可以加快玩家的反应,更好的
验游戏。
比如,他们在屏幕上的边角
特意贴了一些针对游戏的不同颜
纹,让黑白
的画面看起来更加丰富多彩。不得不承认,在一个行业的初期,还没有形成明显的
路的时候,日本人这
匠人
神的确有很大用
。
在这之前不是没有掌机,第一台于76年诞生,但是全都简陋得要死,第一台掌机的屏幕就是一排发光的二极
!Game&Watch是第一个使用
晶显示
的掌机,让游戏的画面有了质的飞跃,所以游戏界才会说这才是真正意义上的游戏掌机。
然而李旭等的就是这句话:“那你有没有想过,如果遇到需要快速
作角
的情况,玩家的拇指就需要上下来回不停的
,这样不仅容易疲劳,也会导致被
作的角
反应略慢。
横井军平愣了下,随即再次弯腰鞠躬:“非常抱歉,正是因为简单,所以这样的设计很多时候需要灵机一动才会
现。”
“谢谢你的介绍,横井君,这真是一件了不起的发明。”等横井军平介绍完毕后,李旭当即称赞了一句,真心实意。
“是的。”横井军平
了
。“那么,如果我要将大金…我是说吃豆人,移植到Game&Watch上面,上和下要怎么办?”李旭微笑着问
。
这话既对也不对,站在历史的下游往上看,类似十字键这样的小设计的确是非常简单的东西,似乎谁都可以设计
来。
这就是偶然
和必然
的问题了。“好了,我将你们叫过来,是为了讨论那位九条家的公
的想法,不是十字键有没有用
!”山内溥这时敲了敲桌
。
对于前者,各
门的主
对前者还可以挑
刺
来,可对于后者,他们就无话可说了,谁都知
社长对控制成本要求得非常严格。“既然这个十字键如此简单,为什么在这之前横井君没有想到呢?”还是有人忍不住刺了一句。
又或者技术上无问题,还可以减少一
成本,并将一些更为复杂的游戏移植到掌机上来,却不影响便携
等等。
***“横井君,这东西真有你说得那么
吗?”“我看不
来这和四个
钮有什么区别。”
为什么不是80年掌机刚
来就发明了,而是等到几年后要推
FC的时候才发明呢?不过,同样的,以客观角度来说,没有一定的积累,也发明不
这
能在游戏史上留下一笔的“小玩意”
招了招手,很快有佣人拿来了纸和笔,李旭
了几分钟在上面画
了自己想要的东西,并将其送到了横井军平的面前。只看了一
,横井军平的视线就再也移不开,他的
睛越睁越大,双手也微微颤抖了起来:“这是…这是…”
“横井君也太冒失,难
不应该由开发
门先
行讨论吗?”偌大的会议室,五六个西装革履的男人你一言我一语的说着,语气中多多少少都带着
怨气。这是肯定,都已经下班了,甚至有人正在酒吧里嗨着,却被叫回来开会,换成谁都不可能
兴。
儿实在太简陋了,但有些设计上面的想法依然很有意思。
从这
来说,设计它的横井军平的确是天才般的人
,也就难怪和任天堂
分
扬镳并
车祸后,
谋论满天飞。“但是我有一个问题,横井君,”等对方谦虚了几句后,李旭指着上面的方向
钮
“你之前说,屏幕左右两边的
钮方向键对吗?”